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Moedas× 00
Mario× 05
Moedas Yoshi
Pena guardada na caixa de reserva
Tempo1990
Saídas★ 96

Super Mario World

  • 1990
  • Super Nintendo
  • Estreia do Yoshi

Bem-vindo à Dinosaur Land! Uma capa para voar, um dinossauro para montar e 96 saídas para descobrir, o clássico que abriu a era 16-bit.

Mario de capa amarela montado no Yoshi, com o punho erguido

Sobre o jogo

Super Mario World chegou junto com o Super Famicom, no Japão, em novembro de 1990, e no ano seguinte veio de brinde com o Super Nintendo em muitos lugares. Depois de salvar o Reino dos Cogumelos, Mario, Luigi e a Princesa Peach saem de férias para a Dinosaur Land… e adivinha quem some de novo?

Foi a grande vitrine da nova geração: cores vibrantes, mapa interligado com caminhos secretos, a capa que permite voar e planar e, claro, a estreia do Yoshi, o dinossauro que come tudo o que vê pela frente.

Com 96 saídas para encontrar, Star World, Special Zone e segredos que a turma do recreio trocava como figurinha, o jogo virou referência absoluta de plataforma 2D, e o mais vendido da história do Super Nintendo.

Capa de Super Mario World para Super Nintendo, com Mario montado no Yoshi

Seleção de arquivo

Arquivo A · Ficha técnica ★96

Lançamento no Japão
21 de novembro de 1990
Lançamento nos EUA
Agosto de 1991, com o Super Nintendo
Lançamento na Europa
Abril de 1992
Plataforma
Super Famicom / Super Nintendo
Direção
Takashi Tezuka
Produção
Shigeru Miyamoto
Música
Koji Kondo
Gênero
Plataforma 2D · 1 ou 2 jogadores (alternados)
Vendas
Mais de 20 milhões, o mais vendido do SNES

Mapa-múndi

Dinosaur Land

Clique num lugar do mapa (ou use as setas do teclado na lista) e acompanhe o Mario pela trilha pontilhada.

YOSHI'S ISLAND DONUT PLAINS VANILLA DOME TWIN BRIDGES FOREST OF ILLUSION CHOCOLATE ISLAND VALLEY OF BOWSER STAR WORLD SPECIAL ZONE

YOSHI'S ISLAND

Ilha do Yoshi · região 1 de 9

Onde a aventura começa: a Casa do Yoshi, as primeiras fases, o Palácio do Interruptor Amarelo e o castelo de Iggy Koopa.

Estreia histórica

Os quatro Yoshis

Repare: as cores dos Yoshis são as mesmas dos botões do controle do Super Famicom. Aperte um botão para trocar de Yoshi. O Y, claro, é o verde.

Yoshi verde correndo e sorrindo

YOSHI VERDE

O parceiro clássico. Engole inimigos com a língua e ganha poderes conforme a cor do casco que segura na boca: vermelho cospe fogo, azul dá asas e amarelo faz tremer o chão a cada pouso.

Poderes dos cascos na boca do Yoshi
Casco vermelhoTrês bolas de fogo
Casco azulAsas para voar
Casco amareloPouso que derruba inimigos
Casco piscandoOs três poderes juntos
Mario de capa segurando um Baby Yoshi no colo

Baby Yoshi

Os Yoshis coloridos nascem de ovos escondidos na Star World. O filhote vai no colo do Mario e só vira adulto depois de comer cinco inimigos (ou um item de uma vez só). Os vermelho, azul e amarelo fazem a mágica com qualquer casco na boca!

Toque no ovo para chocar.

Itens & técnicas

Novidades de Dinosaur Land

Voe com a capa!

Com a Pena, Mario ganha uma capa amarela: corra, pule e saia voando. No ar, dá para mergulhar e subir de novo como num looping, e lá de cima, quem sabe, pegar alguma coisa…

  • Pena e Capa

    Voar, planar devagarinho e girar a capa para derrubar inimigos. O item mais famoso do jogo.

  • Balão P

    Mario infla feito um balão e sai flutuando pela fase por alguns segundos.

  • Pulo giratório

    Com o botão A, Mario gira no ar: quebra blocos giratórios por cima (quando está grande) e derrota inimigos de uma vez.

  • Caixa de reserva

    Guarda um item extra no topo da tela. Levou um golpe? Aperte Select e ele cai do céu.

  • Moedas Yoshi

    Cada fase esconde cinco moedas grandonas com o rosto do Yoshi. Pegou as cinco? Ganha uma vida!

  • Os clássicos

    Super Cogumelo, Flor de Fogo e Super Estrela continuam firmes, agora em 16 bits.

Palácios dos Interruptores

Quatro palácios escondidos guardam interruptores gigantes. Apertou um? Todos os blocos pontilhados daquela cor viram blocos de verdade pelo mapa inteiro. Experimente:

96

saídas

Dinosaur Land é cheia de atalhos: muitas fases têm uma saída secreta, quase sempre escondida atrás de uma chave e uma fechadura. No mapa, os pontos vermelhos marcam as fases com duas saídas.

Encontre todas as 96 e uma estrelinha aparece ao lado do número no seu arquivo salvo, a medalha de honra de toda uma geração.

Leve a chave até a fechadura…

Você sabia?

Curiosidades

  1. Um dinossauro que esperou anos

    A ideia de dar ao Mario um bicho para montar vinha da época do NES, mas o console não dava conta. Só com o Super Nintendo o Yoshi finalmente saiu do papel.

  2. Ninguém bate no Yoshi!

    Sabe quando o Mario desce a mão na cabeça do Yoshi para ele botar a língua para fora? A própria Nintendo já explicou: ele não está dando um tapa, está apontando para a frente.

  3. Dupla de estreia

    No Japão, o Super Famicom chegou às lojas com apenas dois jogos: Super Mario World e F-Zero.

  4. Gírias radicais

    As fases da Special Zone têm nomes de gírias americanas: Gnarly, Tubular, Way Cool, Awesome, Groovy, Mondo, Outrageous e Funky. Vença todas e Dinosaur Land ganha cores de outono: os Koopas aparecem com máscaras do Mario e as Plantas Piranha viram abóboras.

  5. Recado em moedas

    Na fase Funky, a última da Special Zone, as moedas formam uma mensagem para quem chegou até ali: "YOU ARE A SUPER PLAYER!!".

  6. Bowser de carro novo

    A batalha final marca a estreia do Palhaço Koopa, a nave com cara de palhaço que o Bowser pilota até hoje.

  7. Capa de Super Mario World 2: Yoshi's Island, com Yoshi carregando o Baby Mario

    Uma "continuação" que volta no tempo

    Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) usa o nome do jogo, mas é uma aventura anterior: o Yoshi carrega o Baby Mario nas costas. Foi a primeira vez que o dinossauro virou protagonista.

Aperte Start

Onde jogar hoje

  • Assinatura

    Nintendo Switch Online

    Está no app de Super Nintendo do serviço, que também funciona no Nintendo Switch 2.

  • Na estante

    Super NES Classic Edition

    O Super Nintendo em miniatura de 2017 já vem com o jogo na memória.

  • Portátil

    Super Mario Advance 2

    A versão de Game Boy Advance (2001) trouxe a Dinosaur Land para o bolso, com o Luigi pulando mais alto.