- 1990
- Super Nintendo
- Estreia do Yoshi
Bem-vindo à Dinosaur Land! Uma capa para voar, um dinossauro para montar e 96 saídas para descobrir, o clássico que abriu a era 16-bit.
Sobre o jogo
Super Mario World chegou junto com o Super Famicom, no Japão, em novembro de 1990, e no ano seguinte veio de brinde com o Super Nintendo em muitos lugares. Depois de salvar o Reino dos Cogumelos, Mario, Luigi e a Princesa Peach saem de férias para a Dinosaur Land… e adivinha quem some de novo?
Foi a grande vitrine da nova geração: cores vibrantes, mapa interligado com caminhos secretos, a capa que permite voar e planar e, claro, a estreia do Yoshi, o dinossauro que come tudo o que vê pela frente.
Com 96 saídas para encontrar, Star World, Special Zone e segredos que a turma do recreio trocava como figurinha, o jogo virou referência absoluta de plataforma 2D, e o mais vendido da história do Super Nintendo.
Seleção de arquivo
Arquivo A · Ficha técnica ★96
- Lançamento no Japão
- 21 de novembro de 1990
- Lançamento nos EUA
- Agosto de 1991, com o Super Nintendo
- Lançamento na Europa
- Abril de 1992
- Plataforma
- Super Famicom / Super Nintendo
- Direção
- Takashi Tezuka
- Produção
- Shigeru Miyamoto
- Música
- Koji Kondo
- Gênero
- Plataforma 2D · 1 ou 2 jogadores (alternados)
- Vendas
- Mais de 20 milhões, o mais vendido do SNES
Mapa-múndi
Dinosaur Land
Clique num lugar do mapa (ou use as setas do teclado na lista) e acompanhe o Mario pela trilha pontilhada.
YOSHI'S ISLAND
Ilha do Yoshi · região 1 de 9
Onde a aventura começa: a Casa do Yoshi, as primeiras fases, o Palácio do Interruptor Amarelo e o castelo de Iggy Koopa.
Estreia histórica
Os quatro Yoshis
Repare: as cores dos Yoshis são as mesmas dos botões do controle do Super Famicom. Aperte um botão para trocar de Yoshi. O Y, claro, é o verde.
| Casco vermelho | Três bolas de fogo |
|---|---|
| Casco azul | Asas para voar |
| Casco amarelo | Pouso que derruba inimigos |
| Casco piscando | Os três poderes juntos |
Baby Yoshi
Os Yoshis coloridos nascem de ovos escondidos na Star World. O filhote vai no colo do Mario e só vira adulto depois de comer cinco inimigos (ou um item de uma vez só). Os vermelho, azul e amarelo fazem a mágica com qualquer casco na boca!
Toque no ovo para chocar.
Itens & técnicas
Novidades de Dinosaur Land
Voe com a capa!
Com a Pena, Mario ganha uma capa amarela: corra, pule e saia voando. No ar, dá para mergulhar e subir de novo como num looping, e lá de cima, quem sabe, pegar alguma coisa…
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Pena e Capa
Voar, planar devagarinho e girar a capa para derrubar inimigos. O item mais famoso do jogo.
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Balão P
Mario infla feito um balão e sai flutuando pela fase por alguns segundos.
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Pulo giratório
Com o botão A, Mario gira no ar: quebra blocos giratórios por cima (quando está grande) e derrota inimigos de uma vez.
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Caixa de reserva
Guarda um item extra no topo da tela. Levou um golpe? Aperte Select e ele cai do céu.
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Moedas Yoshi
Cada fase esconde cinco moedas grandonas com o rosto do Yoshi. Pegou as cinco? Ganha uma vida!
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Os clássicos
Super Cogumelo, Flor de Fogo e Super Estrela continuam firmes, agora em 16 bits.
Palácios dos Interruptores
Quatro palácios escondidos guardam interruptores gigantes. Apertou um? Todos os blocos pontilhados daquela cor viram blocos de verdade pelo mapa inteiro. Experimente:
saídas
Dinosaur Land é cheia de atalhos: muitas fases têm uma saída secreta, quase sempre escondida atrás de uma chave e uma fechadura. No mapa, os pontos vermelhos marcam as fases com duas saídas.
Encontre todas as 96 e uma estrelinha aparece ao lado do número no seu arquivo salvo, a medalha de honra de toda uma geração.
Leve a chave até a fechadura…
Você sabia?
Curiosidades
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Um dinossauro que esperou anos
A ideia de dar ao Mario um bicho para montar vinha da época do NES, mas o console não dava conta. Só com o Super Nintendo o Yoshi finalmente saiu do papel.
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Ninguém bate no Yoshi!
Sabe quando o Mario desce a mão na cabeça do Yoshi para ele botar a língua para fora? A própria Nintendo já explicou: ele não está dando um tapa, está apontando para a frente.
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Dupla de estreia
No Japão, o Super Famicom chegou às lojas com apenas dois jogos: Super Mario World e F-Zero.
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Gírias radicais
As fases da Special Zone têm nomes de gírias americanas: Gnarly, Tubular, Way Cool, Awesome, Groovy, Mondo, Outrageous e Funky. Vença todas e Dinosaur Land ganha cores de outono: os Koopas aparecem com máscaras do Mario e as Plantas Piranha viram abóboras.
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Recado em moedas
Na fase Funky, a última da Special Zone, as moedas formam uma mensagem para quem chegou até ali: "YOU ARE A SUPER PLAYER!!".
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Bowser de carro novo
A batalha final marca a estreia do Palhaço Koopa, a nave com cara de palhaço que o Bowser pilota até hoje.
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Uma "continuação" que volta no tempo
Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) usa o nome do jogo, mas é uma aventura anterior: o Yoshi carrega o Baby Mario nas costas. Foi a primeira vez que o dinossauro virou protagonista.
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Onde jogar hoje
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Assinatura
Nintendo Switch Online
Está no app de Super Nintendo do serviço, que também funciona no Nintendo Switch 2.
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Na estante
Super NES Classic Edition
O Super Nintendo em miniatura de 2017 já vem com o jogo na memória.
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Portátil
Super Mario Advance 2
A versão de Game Boy Advance (2001) trouxe a Dinosaur Land para o bolso, com o Luigi pulando mais alto.






