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Super Mario Bros. 3

  • 1988
  • Famicom · NES
  • Nintendo

O maior espetáculo da era 8-bit: oito mundos, um mapa para explorar, trajes mágicos e um Mario que finalmente aprende a voar. Abram as cortinas!

Mario Guaxinim, com orelhas e rabo listrado, saltando de braços abertos
MUNDOS 8 $ 17M+
TRAJES 6 KOOPALINGS 7 ⏱ 1988

Ato I

Sobre o espetáculo

Super Mario Bros. 3 estreou no Famicom japonês em outubro de 1988 e chegou ao NES americano em 1990. Mario e Luigi atravessam os oito reinos do Mundo dos Cogumelos para deter os Koopalings, que roubaram as varinhas mágicas dos reis e os transformaram em bichos, enquanto o Bowser prepara o golpe final contra a Princesa Peach.

Foi aqui que a série ganhou um mapa-múndi para explorar, casas do Toad, minijogos, um inventário de itens e a possibilidade de voar com o rabo de guaxinim. Cada fase parece um cenário de teatro: blocos aparafusados, objetos pendurados no teto e uma cortina que sobe logo no começo.

O resultado é considerado até hoje um dos melhores jogos de todos os tempos. O Tanooki voltou em Super Mario 3D Land e 3D World, os Koopalings viraram figurinhas carimbadas da série e o estilo visual de SMB3 está em Super Mario Maker.

Mario Guaxinim carregando um casco verde de Koopa

Programa oficial da peça

Ficha técnica

Uma produção Nintendo em oito atos

Estreia no Japão
23 de outubro de 1988 (Famicom)
Estreia nos EUA
12 de fevereiro de 1990 (NES)
Estreia na Europa
29 de agosto de 1991
Palco
Famicom / Nintendo Entertainment System
Gênero
Plataforma 2D · 1 ou 2 jogadores (alternados)
Produção
Nintendo EAD
Direção
Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka
Trilha sonora
Koji Kondo
Bilheteria
Mais de 17 milhões de cópias vendidas
Elenco
Mario, Luigi, Princesa Peach, Toads, Bowser e os 7 Koopalings
ADMITE 1
Fileira P · Assento 3

Ato II

Os 8 mundos

Pela primeira vez, Mario caminha por um mapa entre as fases, com atalhos, Casas do Toad, fortalezas e Hammer Bros. passeando. Clique em um mundo para o Mario andar até lá.

Psiu: existe ainda a Warp Zone, um mundo secreto de canos acessado com os Apitos Mágicos que pula vários mundos de uma vez.

Ato III

O camarim do Mario

Nenhum Mario teve tantas fantasias quanto este. Passe o mouse (ou toque) nos cabides para conferir cada traje.

  • Super Folha

    Mario Guaxinim

    Corra até encher a Barra P e saia voando! O rabo também plana nas descidas e derruba inimigos e blocos.

  • Traje Tanooki

    Mario Tanooki

    Tudo o que o guaxinim faz, e mais: vira uma estátua de pedra por alguns segundos e fica imune aos inimigos.

  • Traje de Sapo

    Mario Sapo

    Nada como um campeão e vence correntezas com facilidade. Em terra firme, porém, só consegue dar pulinhos.

  • Traje de Martelo

    Mario Martelo

    Arremessa martelos em arco como um Hammer Bro. Abaixado, o casco protege contra bolas de fogo.

  • Asa P

    P-Wing

    A Barra P fica cheia o tempo todo: voo ilimitado durante a fase inteira, ou até levar um golpe.

  • Sapato do Kuribo

    Kuribo's Shoe

    Uma bota de Goomba que pisa em espinhos e Munchers sem medo. Raridade: só aparece em uma fase, a 5-3.

Novidades que estrearam aqui

  • Inventário no mapa: guarde até 28 itens e use-os antes de entrar numa fase.
  • Itens de mapa: Apito Mágico, Caixinha de Música (faz os Hammer Bros. dormirem), Martelo, Nuvem do Lakitu e Âncora.
  • Navios voadores: o fim de cada mundo é uma batalha num navio cheio de canhões.
  • Casas do Toad e minijogos entre uma fase e outra.
  • Cartas de fim de fase: junte três iguais para ganhar vidas extras.
  • Super Cogumelo
  • Flor de Fogo
  • Super Estrela
  • Cogumelo 1-UP

Ato IV

A estreia dos Koopalings

Sete vilões novinhos, cada um no comando de um navio voador e de um mundo. Por muitos anos foram tratados como filhos do Bowser, mas hoje a Nintendo diz que não são. Nos EUA, ganharam nomes inspirados em artistas famosos.

  • Mundo 1

    Larry Koopa

    Abre a sequência de chefes em Grass Land. É o único do grupo sem homenagem confirmada no nome.

  • Mundo 2

    Morton Koopa Jr.

    O grandalhão de Desert Land. O nome lembra o apresentador de TV americano Morton Downey Jr.

  • Mundo 3

    Wendy O. Koopa

    A única garota do grupo, dona de Water Land. Homenagem à roqueira Wendy O. Williams.

  • Mundo 4

    Iggy Koopa

    O agitado de Giant Land, batizado em homenagem ao cantor Iggy Pop.

  • Mundo 5

    Roy Koopa

    O valentão de óculos escuros que comanda Sky Land. O nome vem do cantor Roy Orbison.

  • Mundo 6

    Lemmy Koopa

    O baixinho de moicano colorido em Ice Land. Homenagem a Lemmy Kilmister, do Motörhead.

  • Mundo 7

    Ludwig von Koopa

    O cabeludo "gênio" de Pipe Land. O nome é uma homenagem a Ludwig van Beethoven.

  • Bowser, o Rei dos Koopas

    Mundo 8 · Grande final

    Bowser

    Depois de sequestrar a Princesa Peach no fim do Mundo 7, o Rei dos Koopas espera Mario no castelo de Dark Land.

Intervalo

Jogos de bônus

Dois minijogos que todo mundo jogou até cansar. Jogue aqui mesmo, com teclado, mouse ou toque.

Jogo da Memória N-Spade

No mapa, a cada 80 mil pontos aparece o painel N-Spade. Ache os pares para ganhar os itens, mas atenção: no segundo erro, acabou!

ERROS 0/2 PARES 0/9

Vire duas cartas.

    Roleta do fim da fase

    No fim de cada fase, a caixa gira entre Cogumelo, Flor e Estrela. Pare na hora certa e junte três cartas!

    Clique na caixa ou aperte PARAR!

    Tabela de prêmios
    3 Cogumelos2UP
    3 Flores3UP
    3 Estrelas5UP
    Cartas misturadas1UP

    Bastidores

    Curiosidades

    1. É tudo uma peça de teatro

      Shigeru Miyamoto já confirmou: o jogo foi pensado como um espetáculo. Por isso a cortina sobe no início, os blocos têm parafusos, há cenários pendurados no teto e, no fim de cada fase, Mario sai "pelos bastidores".

    2. O segredo do bloco branco

      Na fase 1-3, fique abaixado em cima do bloco branco por alguns segundos: Mario cai atrás do cenário, atravessa a fase escondido e encontra uma Casa do Toad com um Apito Mágico. Tente aqui:

      Clique para abaixar.

    3. Estreia no cinema

      Muitos americanos viram SMB3 pela primeira vez no filme O Gênio do Videogame (The Wizard, 1989), meses antes de o jogo chegar às lojas dos EUA.

    4. Estátua sagrada

      A estátua em que o Mario Tanooki se transforma lembra as estátuas Jizō, muito comuns em templos e estradas do Japão.

    5. Sol de verdade

      O Sol Raivoso, que persegue o Mario em Desert Land, fez sua estreia aqui, e décadas depois virou peça de construção em Super Mario Maker 2.

    6. Bota de uma fase só

      O Sapato do Kuribo é tão raro que aparece em uma única fase do jogo inteiro: a 5-3. Mesmo assim, virou um dos itens mais lembrados da série.

    7. Campeão de vendas

      Com mais de 17 milhões de cópias vendidas, está entre os jogos mais vendidos de toda a história do NES.

    Nova temporada

    Onde jogar hoje

    • Em cartaz

      Nintendo Switch Online

      A versão original de NES está no app de NES do serviço de assinatura, que também roda no Nintendo Switch 2.

    • Remake 16-bit

      Super Mario All-Stars

      A coletânea de Super Nintendo (1993) traz SMB3 com gráficos refeitos, e está no app de Super Nintendo do Switch Online.

    • Para colecionadores

      Super Mario Advance 4

      A versão de Game Boy Advance (2003) ganhou fases extras via cartões do e-Reader.

    • Na estante

      NES Classic Edition

      O Nintendinho em miniatura de 2016 já vem com Super Mario Bros. 3 na memória.

    Fim do espetáculo

    Obrigado pela presença! Gostou? Peça mais uma vez: